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RA vs RV : immersion totale ou simple ajout ? #vr #ar #tech
Une application affichant un objet sur une table et un casque montrant un monde numérique ne proposent pas le même rapport au réel. La différence porte sur ce qui reste visible et sur la manière dont le numérique est intégré.
En bref
La réalité augmentée ajoute des éléments au monde visible ; la réalité virtuelle remplace l’environnement perçu. Le matériel seul ne définit pas l’expérience.[1]
Comprendre le phénomène
Une application affichant un objet sur une table et un casque montrant un monde numérique ne proposent pas le même rapport au réel. La différence porte sur ce qui reste visible et sur la manière dont le numérique est intégré.[1]
Ajouter au monde présent
La réalité augmentée combine un environnement réel perçu avec des éléments numériques. Une caméra, un écran ou un dispositif transparent peuvent servir d’interface. L’objet ajouté doit être situé relativement au monde pour donner une impression de cohérence ; afficher une simple vidéo à côté d’un objet réel ne suffit pas toujours à décrire la même expérience.[1]
Construire un environnement perçu
La réalité virtuelle cherche à placer l’utilisateur dans un environnement simulé. Le dispositif peut suivre des mouvements pour adapter le point de vue. L’immersion dépend du suivi, du champ visuel, du son et de l’interaction, pas uniquement du port d’un casque.[1]
Des frontières utiles, mais des dispositifs hybrides
Les usages peuvent mêler réel et numérique avec différents degrés d’intégration. Un même équipement peut proposer plusieurs modes. Il vaut donc mieux décrire l’expérience réellement affichée que déduire la catégorie à partir d’une forme de lunettes. Les représentations de la vidéo illustrent ces principes ; elles ne démontrent pas la performance d’un produit commercial.[1]
Ce que la vidéo ne permet pas de conclure
Sources scientifiques
Références utilisées pour préparer la vidéo. Quand plusieurs documents traitent d'un même point, la publication scientifique originale est citée en priorité ; une présentation institutionnelle n'est ajoutée que pour ce que la publication ne donne pas.
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. What is mixed reality?. Microsoft Learn.
Sujet concerné : Distinction et continuum réel/virtuel
Crédits médias
- Illustrations et reconstitutions du montage : Une Minute Pour Comprendre · Créations de la production ; pas des observations scientifiques · Visuels générés par IA et schémas pédagogiques, animés ou composités. Les photographies et films réels sont crédités séparément lorsqu’ils sont identifiés.
Les images marquées « Illustration » ont été générées ou créées pour la vidéo : elles ne représentent pas des observations scientifiques directes. Les schémas repris de la vidéo portent les mêmes mentions.